兵棋推演:导演战争的“魔术师”
——访中国军事科学学会国际军事分会常务副会长罗援少将
编者按
十七大报告强调指出,加强国防和军队现代化建设,必须适应世界军事发展新趋势和我国发展新要求,推进军事理论、军事技术、军事组织、军事管理创新,繁荣和发展军事科学。兵棋推演,被誉为导演战争的“魔术师”,推演者可充分运用统计学、概率论、博弈论等科学方法,对战争全过程进行仿真、模拟与推演,并按照兵棋规则研究和掌控战争局势,其创新与发展历来为古今兵家所重视。为此,近日记者对中国军事科学学会国际军事分会常务副会长、军事科学院博士生导师、研究员罗援少将(以下简称:罗)进行了专访:从兵棋概念、兵棋推演及其规则,到兵棋创新与发展历史演变、军事上兵棋成功运用典型案例等,所论话题宽泛而深入,这里撷取要点予以发表,以飨读者。——编者
兵棋,有“狭义”与“广义”之分
从战争实践中总结经验提炼规则,并在战争实践中进行创造性的逻辑推演
罗:广义兵棋,实际上是指作战模拟,包括:兵棋推演(手工/电脑),实兵演习,作战仿真,解析模拟等方法和手段;而狭义兵棋则是特指手工或电脑兵棋。这里,我们重点谈狭义兵棋。
记者(以下简称记):请阐释兵棋基本要素、要义及其概念、规则和外军相关研究成果与历史进展概况等。
罗:一般意义上讲,兵棋是模拟战争对抗的各方人员,使用代表战场及其军事力量的棋盘和棋子,依据从战争经验中总结的规则,对战争过程进行逻辑推演研究和评估的军事科学工具。
罗:按照美国兵棋专家詹姆斯·邓尼根的解释:“如果你以前从未面对过兵棋,最简单的方式是把它想象成象棋,但有更为复杂的推演棋盘,更为复杂的移动棋子及捕获对手的方法”。
兵棋专家认为,一款兵棋通常包括一张地图、推演棋子(代表历史人物或军事单位)和一套规则(告诉你可以做什么和不能做什么)。许多兵棋现在都可以在个人电脑上实现,而任何兵棋(历史性或其他)的目的,都是让推演者重现特定的事件,或者也是更重要的,演示如果推演者做出不同决策,随之将会发生什么样的结果。
“棋盘+棋子+规则”三要素
无论手工兵棋还是电脑兵棋,均深深地打下时代印记,并依然遵循着其基本法则
记:手工兵棋与电脑兵棋的主要特点与区别是什么?
罗:典型的手工兵棋,通常其地图是反映真实地形的带有网格的纸质地图;所推演的棋子(算子)是印有机动力、战斗力等各种参数、代表诸军兵种作战单位的符号;其规则是总结战争历史经验并结合概率原理设计出规范推演者相关的规定。
电脑兵棋,主要是通过信息化手段进行计算机编程,实现手工兵棋电脑化,并以计算机软件形式充分地表现出来。
然而,无论手工兵棋,还是电脑兵棋,其三大基本要素为:“棋盘+棋子+规则”。
“兵家魔术师”掷骰子
军事推演者或战争导演者往往可以按照作战决心利用兵棋手段模拟作战情景与进程,其军事行动效果可由掷骰子来确定
记:兵棋推演可以形象地比喻为“魔术师”掷骰子,那么军事推演者或战争导演者怎样实现作战决策?
罗:主要是通过兵棋手段,运用统计学、概率论、博弈论等科学方法,对作战情景与进程进行模拟,并由掷骰子等规则来确定,很是有趣。
变革中导演战争游戏
兵棋被称为除总参谋部和军事学院之外普鲁士军人在军事科学领域的三大发明之一
记:兵棋推演被兵家视为导演战争的游戏,兵棋大体有哪些规则?
罗:一般意义地讲主要遵循:作战顺序(回合)规则;机动规则;战斗结果裁决规则等。
记:兵棋起源或者说兵棋推演主要经历了怎样的历史演进?外军成功运用兵棋的经典案例有哪些?
罗:兵棋被称为普鲁士军人在军事科学领域的三大发明之一,其他两项是总参谋部和军事学院。
1811年,普鲁士宫廷战争顾问冯·莱斯威茨发明了一种用沙盘、棋子和计算表模拟军队交战过程的器材,他按照1∶2372的比例,用胶泥作出地形模型,用小瓷方块表示军队和武器,按照他自己制定的规则进行对阵表演。普鲁士国王腓特烈·威廉三世非常喜欢这种形象有趣的游戏,将其取名为Kriegsspiel(“克里格斯贝尔”:战争游戏,英文译为Wargame)。
1816年,俄国大公尼古拉访问波茨坦宫,看完兵棋表演后兴奋异常,将其带回克里姆林宫。于是,兵棋很快成为上流社会娱乐活动的时尚。
后来,冯·莱斯威茨的儿子约翰·冯·莱斯威茨中尉把经验和时间概念引入兵棋,使它形成了一套基于数学计算基础上的图板式模拟体系,并于1824年在柏林出版了他的兵棋详细规则,名为《用兵棋器械进行军事对抗演习的指南》,这标志兵棋已由宫廷游戏演变为作战模拟。此后,兵棋风靡全欧洲。
记:这样一大套推演规则是否过于繁琐?其推广应用会遇到障碍吧?
罗:是的。这样厚厚的规则,首先裁判人员必须非常熟悉。
1876年,普鲁士陆军上校冯·凡尔第改革了兵棋,把它变成一种随意性较强的图上作业,主要依据演习指导者的个人判断,而不是详细的兵棋规则。然而,这套兵棋虽然简单易行,但人为主观因素较多。
计算机的出现,使得局面大为改观。很快,约翰·冯·莱斯威茨中尉较为繁杂的推演规则能够在计算机中顺利解决,从而使兵棋实现了历史性的巨大跨越。
记:在演变模式上它们大体怎样区分?
罗:冯·莱斯威茨父子发明的一类兵棋被称为“严格式兵棋”;冯·凡尔第简化的一类兵棋被称为“自由式兵棋”;计算机的应用,对前两类兵棋取长补短,并使传统兵棋跨入了电脑化时代。
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