70倍PE一向是风投对网游的期望,然而,在金融;飨吹氖笨,70倍PE的神话能否继续?网游会是风投在金融;械谋芊绺勐穑
“事实上,去年上半年的创投进行得热火朝天,但受经济形势影响,2008年第三季度开始便急转直下,迅速‘冷’了下来,很多风投目前都处于观望的态度!鄙钲诖锍看匆低蹲视邢薰靖弊懿蒙酆煜妓档。随着雷曼兄弟的倒下,中国的风险投资基金也感到了大洋彼岸冬日里的寒流,金融;牡嚼雌仁顾俏娼袅恕扒印薄
而就当风投变成了“封投”,网游却在金融;亩炖镆恢Ф佬恪昝朗笨、麒麟网获得二轮融资;摩力游再获Gonzo Rosso株式会社投资。曾经投资网游可获得70倍PE回报的诱惑,让风投在金融危机之时仍然扎堆网游。
但就在风投认为网游会成为这次金融;谋芊绺,前赴后继地大把砸钱给网游企业的时候,暴雪的亏损却给了他们当头一棒!氨┭闭飧雒衷谕瘟煊蚓允侨缋坠岫,至今没有网游能够复制《魔兽世界》在全球的辉煌,它几乎成了网游的一个代名词。而2008年第四季度,暴雪净亏损达到了7200万美元。
另一家在国内声名赫赫的网游运营商九城的财报则显示,九城2008年第四季度净营收为人民币4.051亿元(约合5940万美元),比上一季度下滑1%,同比下滑4%;净利润为4400万元(约合650万美元),比上一季度下滑55%,同比下滑48%。
大环境的低迷同样影响了网游企业在资本市场上的表现,而上市企业的不佳表现,也让人们质疑那些还未上市的网游企业能否在金融;屑嵬ο氯,风投投给它们的钱会不会打了水漂。
整体消费能力减弱
从整个网游行业的发展来看,游戏用户数量和每个用户对游戏的投入是影响这个行业发展的关键。根据CNNIC的数据显示,中国网络游戏用户已高达1.47亿,平均每10个中国人就有1个是网游用户。而据艾瑞的调查显示,目前网络游戏在中国居民,特别是18~35岁年龄的居民中渗透率极高,因此在未来几年中,中国网络游戏用户,特别是付费用户的增长率将放缓。
而用户在游戏中的投入,根据艾瑞最新推出的调研数据显示,70%左右的网络游戏用户月收入在2000元以下,而这部分用户的游戏支出则在100~300元之间,游戏花费占总收入的10%~30%,由此可见,可供继续挖掘的用户消费潜力已经很小。
据最近的一项名为“金融;嵊跋炷阃嫱缬蜗仿?”的网络调查显示,受金融;跋,超过45%的网友表示投入的资金减少了,约有1300票;有43%的网友则表示没有变化,约有1200票;另外只有近12%的网友表示投入增加了。曾经占到淘宝网销售收入1/3的游戏点卡,虽然目前销售的数量较大,但整体消费额度有所下降。
一位《征途》的忠实玩家告诉记者,《征途》是烧钱最快的游戏,金融;岳慈耸郧安畈欢,只是玩家投入明显地减少了,他自己已经好久没添新装备了。 分析师也表示,在金融;罂冀胪蔚恼獠糠秩嗽谕沃胁豢赡苡兴度,他们更关注一些免费的休闲类游戏。
而另一方面,金融;笞时臼谐∫廊唤魃。金融;右岳,互联网企业IPO数量迅速下降,资本市场的大门开始紧闭,久游网IPO一再受挫,就印证了这一趋势。
虽然最近久游网再次提出2009年IPO的计划,但是能否顺利实现,还是个未知数,其他希望上市的网游企业,同样面临着上市无门的困境。IPO大门紧闭,导致风险投资退出的后路被截断,这对于喜欢快进快出的风投来说,显然是个打击。而即使IPO成功,风投能否赚得钵满盆盈,也是一个未知数。
在2007年底中国网游概念股达到10家的同时,巨人网络在上市后两个多月内,却已经连续跌破发行价,这给那些希望借助网游在金融危机中再赚一把的风投也敲响了警钟。
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